Wyjaśnienia

Rasy koni:

Pegazy - konie posiadające moc latania dzięki swym niezwykłym skrzydłom. Niektóre pegazy potrafią je maskować.  Zwykle są maści siwej, choć zdarzają się wyjątki. 
Jednorożce - te stworzenia wyróżniają się rogiem na środku czoła. Zwykle posiadają magiczną moc. Niektórzy mają jedną a niektórzy sześć. 
Alicorny - konie posiadające cechy dwóch poprzednich. Mają i róg i skrzydła. Zwykle żyją krócej niż inne rasy. Mają od trzech do dziesięciu mocy. Są rzadkie a na ich posiadanie trzeba uzyskać zgodę.
Konie żywiołów - pochodzą one z rodzin pradawnych bóstw. Mają moc ognia, powietrza, wody bądź ziemi. W stadzie może być maksymalnie po jednym z każdego rodzaju.
Singulari- konie które nie posiadają ani rogu, ani skrzydeł, ani mocy żywiołów. Na pozór zwykłe konie. Jednak przez magiczne korzenie posiadają jedną bądź dwie moce. 
Ordinarium - konie... zwykłe. Nie posiadają żadnych mocy czy niezwykłych zdolności. Żyją najdłużej z każdych ras.
Praeclarum - konie o zwykłych korzeniach, jednak potrafiące czarować. Po przez nauki i zaklęcia używają magi. Jednak doskonale mogę władać tylko trzema zaklęciami.

Klany:

Konie w stadzie są rozdzielone na cztery mniejsze grupy żyjące na różnych wyspach.
Tacet Sapientes
Klan wierzący w to że stado powinno należeć tylko do pegazów i jednorożców. Pozostałe rasy uważają za słabe, albo zbyt potężne. W klanie żyją konie inteligentne i sprytne. Nie walczą wręcz, wolą zastawiać pułapki. Ich szeregi mogą powiększyć jedynie jednorożce i pegazy które im zaimponują.
Simplices Fratres
Konie z tego stada z chęcią dzielą dobro i pomagają innym. Wierzą że kiedyś wszystkie klany staną się prawdziwym stadem. Tu każdy może być kim chce. Ich tereny często nawiedzają szpiedzy innych klanów którzy uważają ten za bezwartościowy i chcą przejąć jego tereny. Do ich klanu może dołączyć dosłownie każdy o dobrym sercu, albo doskonałych umiejętnościach aktorskich.
Melius Peius
Klan koni ordinarium i praelarum. Tu konie uczą się magi. Uważają że lepsza jest magia nauczona, a nie wrodzona. Choć na ich wyspie czai się kilka koni o innych poglądach. Konie które chcą magię całkowicie zniszczyć. Dołączyć tu mogą tylko konie o wybranych rasach.
Calor Et Ariolos
To miejsce tylko dla koni magicznych. Konie żywiołów, alicorny, jednorożce, pegazy i singulari, to miejsce dla nich. Nie wdają się zbytnio w konflikty, jednak jak nikt chcą zdobyć skarb.
Piąty klan?
Tak, to tak jakby piąty klan. Jeśli twój koń nie pasuje do żadnego klan może zostać ,,odrzutkiem". Mieszkają oni głównie na piątej wyspie, choć zdarza im się osiedlać na innych. Czasem są wynajmowani przez klany do na przykład szpiegowania innych, za niewielką nagrodę.

Stado czy nie stado?

Pewnie już zgłupiałeś czy są to w końcu cztery klany czy jedno stado. Każdy klan to swojego rodzaju stado. Ma swoich przywódców, zasady i kary.  Prawdę mówiąc każdy koń sądzi inaczej.
Niektórzy mówią że stado nadal istnieje i chcą je naprawdę zjednoczyć.
A niektórzy sądzą że czasy stada dawno upłynęły i każdy powinie pilnować swojego nosa.

Skarb

Zanim stwórca dokonał swojego żywotu pozostawił coś dla przyszłych pokoleń.
Swój skarb ukrył gdzieś na środkowej wyspie. 
Nikt do końca nie wie co nim jest.
Każdy koń może spróbować zdobyć skarb.
Aby to zrobić trzeba:
~Napisać min.15 opowiadań
~Napisać opowiadanie o znalezieniu mapy (jest ich 5)
~Napisać 3 opowiadania o poszukiwaniu. Na końcu każdego adminka będzie pisać kawałek dalszych losów twojej postaci.

Stanowiska


Przywódca - najważniejszy członek klanu. Ustanawia prawo i podejmuje najważniejsze decyzję. Dostępności: można je dostać za zgodą admina. Obecnie przywódcy nie ma klan Calor Et Ariolos i Tacet Sapientes. Max 1.
Zastępca - drugi najważniejszy członek. Pełni rolę pomocnika i doradcy przywódcy. Po śmierci przywódcy on nim zostaje.
Dostępności: można nim zostać za zgodną przywódcy danego klanu. Max.1.

Medyk - jeden z mądrzejszych koni w stadzie. Opiekuje się i leczy chory bądź słabszych członków stada. 
Zielarz - zna wszystkie receptury na leki i mikstury. Dostarcza zioła i preparaty medykowi.
Szpieg - jest cichy i sprytny. Potrafi 24 godziny na dobę patrolować tereny innego stada.
Strateg - zna tereny i słabe punkty przeciwnika. Jest w stanie zmienić strategię w walki klanu w kilka sekund.
Opiekun - dba o bezpieczeństwo koni podczas ataków innych stad. Jeśli nie ma takiej potrzeby opiekuje się źrebakami.
Posłaniec - jest szybki i zwinny. Zanosi nowiny od klanu do klanu.
Wojownik - podczas ataków czy wojen atakują członków wrogiego klanu.
Pozostały członek - takie konie nie pełnią żadnej szczególnej funkcji w stadzie, ale przecież bez nich stado by nie istniało.

Takie stanowiska jak medyk, strateg, szpieg i posłaniec mogą pełnić konie z 5 klanu. Wtedy na przy stanowisku piszą np. ,, szpieg do wynajęcia". Członkowie 5 klanu którzy nie chcą mieć stanowiska piszą po prostu pozostały.

Źrebaki i nastolatki w stanowisku piszą np. ,,uczeń medyka".



















Brak komentarzy:

Prześlij komentarz